C# Programming and Interfacing
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El objetivo de este libro es enseñar rápidamente cómo programar para Windows y conectar hardware que se comunique con los programas utilizando el lenguaje de programación de alto nivel C#. Incluye manejo del puerto USB.
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El aprendizaje comienza con los tipos de datos y el flujo de programas y se extienda a conceptos más avanzados como la programación orientada a objetos, archivos, threading, comunicación con internet y bases de datos, DLL's, API's, graficación, entre otros temas. Está orientado al ingeniero electrónico que requiere aprender a programar para windows y conectar circuitos que interactuen con dichos programas o para el programador experimentado que requiere aprender lo relacionado con interfaces con hardware, incluido el USB.
Se pueden descargar gratuitamente las herramientas de desarrollo de software de Microsoft de calidad profesional y que pueden ser usadas para uso comercial. Se cubre ampliamente el entorno Microsoft Visual Studio 2010 con los controles de usuario y sus propiedades, métodos y eventos. Se facilitan las directrices detalladas para el control de hardware desde un PC con capítulos dedicados a la interconexión con PC que explican el uso de los puertos serie y paralelo, interface analógica empleando la tarjeta de sonido y usando los drivers Microsoft DirectX. Se explica en profundidad la interconexión con el omnipresente puerto USB, incluyendo el diseño detallado de hardware y software para la conexión mediante USB de dispositivos basados en microcontroladores PIC.
El libro se completa con múltiples programas de ejemplo completos, ejercicios de autoevaluación y enlaces a videos de apoyo.
Este libro soporta el desarrollo en C# empleando los recientes Microsoft Visual Studio 2010 y el sistema operativo Microsoft Windows 7.
Indice resumido:
Chapter 1 – The Visual Studio 2010 C# environment
Chapter 2 – Common controls, properties and events
Chapter 3 – Dialogs and forms
Chapter 4 – The C# language – The basics
Chapter 5 – The C# language – Arrays, structures and strings
Chapter 6 – Program flow, loops and decisions
Chapter 7 – Object oriented programming - Methods and classes
Chapter 8 – Object oriented programming – Creating objects
Chapter 9 – File handing and menu dialogs
Chapter 10 – Graphics and multimedia
Chapter 11 – Debugging
Chapter 12 – Threading
Chapter 13 – Internet applications
Chapter 14 – Introduction to databases
Chapter 15 – Displaying databases
Chapter 16 – Accessing a database with code
Chapter 17 – Plotting and charts
Chapter 18 – Dynamic link libraries (DLL) and using Windows API
Chapter 19 – Hardware interfacing
Chapter 20 – Using the sound card and DirectX drivers
Chapter 21 – USB interfacing - Introduction
Chapter 22 – USB interfacing – PIC microcontroller
Chapter 23 – USB interfacing – The PC code
Chapter 24 – Conclusion
Indice detallado:
http://www.elektor.com/Uploads/Files/Product/ContentsC-2010Programming.pdf
Autor: John Allwork
Editorial: Elektor
Páginas: 306
Año: 2010
Idioma: Inglés
ISBN: 0905705955, 9780905705958
COP$ 0
COP$ 165.000